Quantcast
Channel: Урядник всея тырнета
Viewing all articles
Browse latest Browse all 4191

А не сделать ли мне свою компьютерную игру?

$
0
0

Приснился мне давеча сон, в котором я играл в замечательную компьютерную игрушку. духовную наследницу серии игр Готика, от которой она унаследовала боевую систему и идею прокачки персонажа.
Мир открытый, разделенный на три большие зоны - зону людей. зону орков и портовый город, где эти народы мирно существуют. Играть можно как за человека, так и за орка, появляясь в своей локации со своими уникальными квестами, что даст реиграбельность.
Мир игры со всем своим лором у  меня в голове уже сложился.
Но...
Производство первой Готики стоило примерно 2 млн. баксов по ценам начала 21 века. Производство второй Готики - чуть дороже. А вот производство Готики 3 стоило уже 30 млн. долларов, а это уже больше 2 миллиардов рублей, что овердохера.
Да даже 30 млн. не хватит на проект уровня ААА, получится уверенный середнячок.
И какие у него могут быть перспективы?
При очень ОЧЕНЬхорошей ситуации можно будет продать 200000 копий, скажем по 40 $ за штуку. Дороже стоят ААА проекты, да и 200 тысяч еще продай (та же Готика 3 продалась в 500000 экземпляров, что считалось просто офигительно). В итоге у нас получается 8 млн. баксов.
Далее от этой суммы отсчитываем процент Стима и других платформ. Это 30%. На наш расчетный счет падает уже 5,6 млн. долларов.
Далее нам надо заплатить налоги. При таком объеме - это только общая система налогообложения. А это 20% НДС и 20% налога на прибыль. Получаем - 1 120 000 долларов НДС и 896 000 долларов налога на прибыль (возможно меньше раза два, за счет расходов при создании игры).
Остается - 3 584 000 $.
Если закладывать норму прибыли в 20%, то на разработку остается 2 867 000 $ или 183 500 000 рублей. По факту - это копейки для мирового игростроя. Но неподъемная сумма для нас всех.
И это еще при самых радужных перспективах.

И где найти инвестора на 200 миллионов рублей? Есть знакомые?

Viewing all articles
Browse latest Browse all 4191

Trending Articles